CodingUP 2018 : Ben ouais… on remet ça…

Une courte brève pour vous annoncer que la cinquième édition de c0d1ngUP aura lieu le samedi 24 mars 2018. Les inscriptions ouvriront en février.

D’autres infos suivront. Abonnez vous au fil RSS du site… et faites de la pub pour qu’on soit plus nombreux !!!

Planning des sorties sur Pydéfis

Les problèmes de c0d1ngUP 2017 sont publiés sur Pydéfis à raison d’un par semaine le vendredi à 20h00.

Voici le planning des sorties (il y a une pause estivale). Attention, les dates sont données au format MM-JJ :

  • 03-24   Piège numérique à Pokémons
  • 03-31   Pokémon dans le téléphone
  • 04-07   Les téléportations d’Abra
  • 04-14   Le seul et unique
  • 04-21   Le plus rare de tous
  • 04-28   Le Code de Rattata
  • 05-05   À la recherche des cris perdus (1)
  • 05-12   À la recherche des cris perdus (2)
  • 05-19   Un bug dans le chemin
  • 05-26   Le message pour Queulorior
  • 06-02   Un programme qui apprend de ses erreurs
  • 06-09   Piège numérique à Pokémons (2)
  • 06-16   La file de Pokémons
  • 06-23   Les pouvoirs psychiques de Psystigri
  • 06-30   Message audio stéganographié
  • 09-08   Dessine-moi des Pokémons
  • 09-15   Bibliothèque de Joliberges
  • 09-22   La machine à fabriquer des Pokémons
  • 09-29   L’île aux Pokémons
  • 10-06  Le cri de Piafabec
  • 10-13   Trouvez un chemin pour Brasegali
  • 10-20   La Photo secrète
  • 10-27   Des combats très simplifiés
  • 11-03   Fouinette donne l’alerte
  • 11-10   La Team Rocket chiffre avec RSA

Bon amusement !

Résultat de l’enquête 2017

Vous avez été très nombreux cette année à remplir le questionnaire à la fin des épreuves ! Merci ! Votre retour nous aide vraiment à améliorer les éditions suivantes :

Voici quelques résultats :

  • Cette année la pause méridienne qui avait été supprimée l’an passé (et dont vous aviez souhaité le retour dans le questionnaire) était de 45 minutes. Visiblement c’est le bon timing.
  • Vous êtes nombreux à revenir d’année en année et à en parler autour de vous. Continuez car certains souhaiteraient un nombre de participants plus nombreux 🙂
  • Plus de la moitié ont entendu parler de C0d1ngUP par un enseignant
  • Vous avez vraiment aimé le thème cette année et vous avez été nombreux à féliciter la variété et l’originalité des défis.
  • Vous souhaiteriez plus de défis faciles ! Promis on va vraiment travailler sur cela pour l’an prochain.
  • Python est toujours votre le langage privilégié devant C/C++ et  toujours un peu de java et de PHP.
  • Enfin, vous êtes tous prêts à recommander C0d1ngUP à d’autres alors parlez-en autour de vous pour que nous nous retrouvions nombreux l’an prochain !

 

 

 

c0d1ngUP 2017 : deux problèmes souvent résolus

Le problème le plus résolu (il l’a été 47 fois) a été «Piège numérique à Pokémon» :

Piège numérique à Pokémons (cliquez sur l’image pour agrandir)

Un autre problème, d’un genre différent, a eu du succès (résolu 30 fois) : «Le message pour Queulorior»

Le message pour Queulorior (cliquez sur l’image pour agrandir)

L’entrée du problème (la chaîne de N, E, S, O à traiter pour obtenir le message) était :

NNEESOOESEENNEEOOSEOSEEENNESENSSENNEESSOOEEENNEEOOSEOSEEEN
EENOOEESOOSEEEEEEENONSESENNSSENNEESSOOEEENNSSEENNSSEEENOON
EEOOSEESEEEENNEESSOOEEENNEESOOEESENNESENSSEEENOONEEOOSEESE
EEENNSSEEENNEESOOEESEEEENNEEOOSEOSEEENNEESSOOEEENNEESOOESE
ENNEEOOSEOSEEEENNOEEOSSEEEEENNEESOOEESOOEEENNEESOOESEENNSS
EENNSSENNESNESSENNEEOOSEOSEEENNSSEENNSSEEENOONEEOOSEESENNE
EOOSEOSEEEEEENNEESSOOEEENNEEOOSEOSEEENNESNESSENNEESOOEESEN
NSSENNESENSS

Et vous ? Auriez-vous sû résoudre ces défis ?

c0d1ngUP 2017 : Vidéos

Quelques vidéos de l’événement (cliquez sur les images pour voir les vidéos) :

Le bruissement des claviers :

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Balade dans la salle :

Épreuve Arduino (nouveau cette années) :

Podium 2017

Les classements ont été faits au nombre de points.  Le nombre de points rapporté par chaque défi est calculé  dynamiquement (un exercice rapporte moins de points lorsqu’il est souvent résolu). Les scores sont calculés séparément dans chaque catégorie de joueurs. Nous avons aussi indiqué dans les listes suivantes le nombre de défis résolus par chaque participant ou équipe.

Dragon (équipes lycéens) :

The cake is a lie (Alpacah, Vhanir) : 417 points, 16 défis
MaxyTeam (Clembfn LeBossMax2): 322 points, 13 défis
powerfrogs (RoyalCrapo, supernoob) 253 points, 10 défis

Insecte (équipes étudiants) :

SuperKillingDudes (Greenboy, Rainbowdash) : 457 pts, 20 défis
Man and Flash (Flashbak, Manandco) : 402 pts, 18 défis
Trigre (Cricri, Greggy14) : 369 pts, 17 défis

Electrik (équipes autres) : (exactement le même podium que l’an passé !!)

Nyanup (AtChA, kakawouette) : 321 pts, 13 défis
Mouqxus (Mouquette, Nexus) : 303 pts, 12 défis
Les poneys ravageurs (Djyp, See86) : 300 pts, 12 défis

Eau (collégiens-lycéens individuels) :

Pietro : 283 pts, 9 défis
sosolal : 252 pts, 8 défis
Globular8 : 233 pts, 8 défis

Spectre (étudiants individuels) :

DharSii : 488 pts, 14 défis
G-Tech : 449 pts, 13 défis
Niafron : 402 pts, 12 défis

Feu (autres individuels) :

Grizzly78 : 558 pts, 16 défis
Otis : 554 pts, 16 défis
OlivierR : 472 pts, 14 défis

On reconnaîtra quelques habitués des podiums, qui sont parfois sur la toute première marche pour la premières fois. Bravo à eux.

Un petit focus sur les lycéens : en équipe, on retrouve sur le podium le lycée Nelson Mandéla (Poitiers), et le lycée Élie Vinet (Barbezieux). En solo, ce sont les lycées Saint-André (Niort) et Aliénor d’Aquitaine (Poitiers) qui sont représentés. Sur l’épreuve de rapidité (voir plus bas), ce sont les lycées Nelson Mandela (Poitiers) et Margurerite de Valois (Angoulême) qui ont fait honneur à leur établissement…

Nous ne récompensons que les 3 premiers de chaque catégorie, mais on ne peut  que féliciter tous les participants qui, chacun à leur mesure, ont su dépasser leurs limites (ceci est une envolée lyrique…).

Comme l’an passé, il y a eu des cadeaux surprise pour le premier concurrent de chaque catégorie arrivant à résoudre une épreuve particulière. Voici les gagnants, qui ont remporté des entrées à la Gamers Assembly (il n’y en a que 4, les deux autres problèmes n’ont pas été résolus) :

Eau Les téléportations d’Abra MonsieurPi
Dragon Un bug dans le chemin Alpacah
Feu Le code de Rattata TontonRaymond (on t’a repéré…)
Electrik Dessine-moi des Pokémons kakawouette

 

c0d1ngP 2017 : premier bilan

Le samedi 18 mars 2017, la quatrième édition de C0d1ngUP s’est déroulée à la  bibliothèque des Sciences de l’Université de Poitiers.

Cette année, le challenge était constitué de 28 problèmes sur le thème des Pokméons. Cinq problèmes ont résisté aux participants (vous nous avez un peu  déçu là… 🙂 )

L’exercice qui a été le plus souvent résolu (il l’a été 47 fois) sera publié dans un prochain billet.
Il y a eu 67 participants «actifs» (c’est un peu moins que l’an passé), c’est  à dire ayant résolu au moins un des défis ou faisant partie d’une équipe ayant résolu au moins un défi.

En ce qui concerne les joueurs solo, les plus actifs (en terme de nombre de problèmes résolus) ont résolu 16 problèmes. Il s’agit de Grizzly78 (nouveau participant) et Otis, talonnés de près par DharSii et OlivierR (14 pbs).

Cette année, nous avons (enfin) réussi à attirer un peu plus de collégiens-lycéens,  il y en avait une petite vingtaine venus de Loudun (Collège Joachim du Bellay), Poitiers  (Lycée Nelson Mandela, Lycée Aliénor d’Aquitaine), Niort (Lycée Saint-André),  Angoulême (Lycée Marguerite de Valois), Barbezieux (Lycée Élie Vinet), ou Civray (Lycée André Theuriet).

Comme les autres années, nous sommes assez fiers de réunir autour d’une même activité des concurrents d’âges très variés.
L’écart entre le plus jeune et les moins jeunes est de 34 ans 🙂 pour une moyenne d’âge  de 22 ans et 9 mois.

Les participants avaient été regroupés dans 6 catégories. Les 3 premiers de chaque catégories ont été récompensés par des cartes cadeau Amazon d’une valeur de 20 à 100 € et une entrée pour la Gamer Assembly (pour les deux premiers). Dans chaque catégorie, un problème particulier a  été annoncé. Le premier à le résoudre a eu droit à un cadeau (une entrée à la Gamer Assembly).

Nous remercions les sponsors et partenaires qui nous ont permis d’offrir ces lots et aussi de remettre à  chaque participant un T-Shirt c0d1ngUP 4e édition : Tédélec, Trydea, Serli, UFR SFA, l’Ensip, la Gamers Assembly.

Merci à tous les participants qui ont concouru dans la bonne humeur et nous ont gratifié de leur satisfaction d’avoir participé à cet événement.

Quelques photos prises lors de l’événement :

Concentration sur l’aile nord…

Concentration sur l’aile sud…

Cette année, le FoodTruck du Crous vous attendait juste devant la BU

Les problèmes présentés lors de c0d1ngUP vont être publiés petit à petit sur le site Pydéfis à raison d’un défi par semaine, publié chaque vendredi à 20h. L’inscription est gratuite, vous y trouverez aussi les problèmes des années précédentes, ainsi que de nombreux autres (il y en aura presque 140 lorsque tous ceux de c0d1ngup 2017 auront été ajoutés).

Nous publierons bientôt quelques vidéos, ainsi que les podiums….

On a aussi retrouvé une écharpe. Comme ce n’est pas celle de Pashmilla, elle doit être à l’un(e) d’entre vous. Pour la récupérer envoyez un mail à l’adresse qui a confirmé votre inscription à c0d1ngUP.

À qui est cette écharpe ?

Restauration pendant c0d1ngUP

Le FoodTruck du Crous sera présent devant la BU Sciences à l’heure du déjeuner pour vous permettre de vous restaurer.

Au menu :

Sandwichs (jambon-beurre ou céréales-dinde), burger/frites, Pasta box bolognaise, paninis, salade composée, yahourts, muffins, salade de fruits frais, gourde de compote et bien sûr, sodas, café, thé, …

 

Les tarifs sont attractifs (plats autour de 3/4 euros et desserts autour de 1,5e ) et vous pouvez payer en espèces et en carte IZLY (carte multiservices étudiante).

Cette année le déjeuner vient au plus près de vos claviers, nous espérons que vous en profiterez !

 

 

 

Atelier Scratch pendant c0d1ngUP

Comme l’année dernière, l’Espace Mendès-France sera de la partie le 18 mars. Pendant le déroulement des épreuves, il sera possible de suivre à la BU une formation sur la programmation en Scratch (je reprécise : l’atelier sera à la BU, pas à l’EMF…)

Participants ! Venez avec vos petites sœurs et petits frères (et avec vos parents…) pour qu’ils s’initient à la programmation.

 

Autorisation parentale

Les mineurs doivent nous rapporter le jour J l’autorisation parentale signée.
Vous pouvez la trouver ici :

autorisation-parentale-2017