c0d1ng UP

Challenge de programmation - 16 mars 2025

27/02/2018
CodingUP 2018 : organisation
Quelques informations sur l’organisation de c0d1ngUP 2018 (5e ed.) le 24 mars 2018. Lieu Comme l’an passé, et pour la quatrième année consécutive, la manifestation se déroulera à la BU Sciences du campus de Poitiers. Le blog de la Bibliothèque Voir en plein écran Déroulement de la journée 09h30 : Accueil avec petit déj’, installation, éventuellement configuration de quelques machines 10h15 : Explication des règles. Si vous n’êtes pas là, c’est que vous êtes en retard. [Lire la suite]
15/02/2018
Thème 2018

En 2015, vous aidiez Hercule à réussir ses douze travaux. En 2016, vous résolviez des problèmes de super-héros. En 2017, la chasse aux Pokémons était votre sport favori.

Et en 2018 ? Que ferez-vous ? Il y a des indices à peine cachés aux environs du premier février dans le fil Twitter de notre partenaire Quai Lab.

02/02/2018
C0d1ngUP 2018 : Les inscriptions sont ouvertes

La cinquième édition de c0d1ngUP, se déroulera le 24 mars 2018, et vous pouvez vous inscrire maintenant (et jusqu’au 4 mars).

On reprend plus ou moins la formule de l’an passé (d’autres informations suivront…).

Profitons-en pour remercier nos sponsors (allez sur leur site :)) : Serli, Tedelec, Trydea, UFR Science fondamentales et appliquées de l’Université de Poitiers, Ensi Poitiers.

03/10/2017
CodingUP 2018 : Ben ouais... on remet ça...

Une courte brève pour vous annoncer que la cinquième édition de c0d1ngUP aura lieu le samedi 24 mars 2018. Les inscriptions ouvriront en février.

D’autres infos suivront. Abonnez vous au fil RSS du site… et faites de la pub pour qu’on soit plus nombreux !!!

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25/03/2017
Planning des sorties sur Pydéfis
Les problèmes de c0d1ngUP 2017 sont publiés sur Pydéfis à raison d’un par semaine le vendredi à 20h00. Voici le planning des sorties (il y a une pause estivale). Attention, les dates sont données au format MM-JJ : 03-24 Piège numérique à Pokémons 03-31 Pokémon dans le téléphone 04-07 Les téléportations d’Abra 04-14 Le seul et unique 04-21 Le plus rare de tous 04-28 Le Code de Rattata 05-05 À la recherche des cris perdus (1) 05-12 À la recherche des cris perdus (2) 05-19 Un bug dans le chemin 05-26 Le message pour Queulorior 06-02 Un programme qui apprend de ses erreurs 06-09 Piège numérique à Pokémons (2) 06-16 La file de Pokémons 06-23 Les pouvoirs psychiques de Psystigri 06-30 Message audio stéganographié 09-08 Dessine-moi des Pokémons 09-15 Bibliothèque de Joliberges 09-22 La machine à fabriquer des Pokémons 09-29 L’île aux Pokémons 10-06 Le cri de Piafabec 10-13 Trouvez un chemin pour Brasegali 10-20 La Photo secrète 10-27 Des combats très simplifiés 11-03 Fouinette donne l’alerte 11-10 La Team Rocket chiffre avec RSA Bon amusement ! [Lire la suite]
23/03/2017
Résultat de l'enquête 2017
Vous avez été très nombreux cette année à remplir le questionnaire à la fin des épreuves ! Merci ! Votre retour nous aide vraiment à améliorer les éditions suivantes : Voici quelques résultats : Cette année la pause méridienne qui avait été supprimée l’an passé (et dont vous aviez souhaité le retour dans le questionnaire) était de 45 minutes. Visiblement c’est le bon timing. Vous êtes nombreux à revenir d’année en année et à en parler autour de vous. [Lire la suite]
22/03/2017
c0d1ngUP 2017 : deux problèmes souvent résolus
Le problème le plus résolu (il l’a été 47 fois) a été «Piège numérique à Pokémon» : Piège numérique à Pokémons (cliquez sur l’image pour agrandir) Un autre problème, d’un genre différent, a eu du succès (résolu 30 fois) : «Le message pour Queulorior» Le message pour Queulorior (cliquez sur l’image pour agrandir) L’entrée du problème (la chaîne de N, E, S, O à traiter pour obtenir le message) était : [Lire la suite]
22/03/2017
c0d1ngUP 2017 : Vidéos

Quelques vidéos de l’événement (cliquez sur les images pour voir les vidéos) :

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21/03/2017
Podium 2017
Les classements ont été faits au nombre de points. Le nombre de points rapporté par chaque défi est calculé dynamiquement (un exercice rapporte moins de points lorsqu’il est souvent résolu). Les scores sont calculés séparément dans chaque catégorie de joueurs. Nous avons aussi indiqué dans les listes suivantes le nombre de défis résolus par chaque participant ou équipe. Dragon (équipes lycéens) : The cake is a lie (Alpacah, Vhanir) : 417 points, 16 défis MaxyTeam (Clembfn LeBossMax2): 322 points, 13 défis powerfrogs (RoyalCrapo, supernoob) 253 points, 10 défis [Lire la suite]
20/03/2017
c0d1ngP 2017 : premier bilan
Le samedi 18 mars 2017, la quatrième édition de C0d1ngUP s’est déroulée à la bibliothèque des Sciences de l’Université de Poitiers. Cette année, le challenge était constitué de 28 problèmes sur le thème des Pokméons. Cinq problèmes ont résisté aux participants (vous nous avez un peu déçu là… :) ) L’exercice qui a été le plus souvent résolu (il l’a été 47 fois) sera publié dans un prochain billet. Il y a eu 67 participants «actifs» (c’est un peu moins que l’an passé), c’est à dire ayant résolu au moins un des défis ou faisant partie d’une équipe ayant résolu au moins un défi. [Lire la suite]